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Ce que le système d’unités confirme
Le Soldier System est la couche de contrôle de l’armée dans March of Giants. Dans ce MOBA gratuit en 4 contre 4, le Géant possède des capacités uniques et les Soldats reçoivent des commandes sur le champ de bataille. Steam décrit leur ralliement depuis les vagues et leur déplacement entre les voies. Les recherches sur les unités trouvent donc un système de Soldats dirigés par le joueur, au-delà du contrôle du seul Géant.
La présentation actuelle ne fournit ni liste complète des types de Soldats ni tableau détaillé de leurs statistiques. Elle n’établit pas non plus une taille maximale d’armée individuelle. Ces points sont 待确认, même si Steam décrit des batailles impliquant des centaines de Soldats. L’ampleur annoncée des combats ne confirme pas un plafond de recrutement par joueur.
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Rallier depuis les vagues
Steam dit explicitement que les joueurs peuvent rallier les Soldats depuis les vagues qui avancent. La même description confirme le déplacement de cette armée entre les voies. C’est la base publiée du contrôle actif des Soldats par les joueurs. Elle ne précise ni touche, ni indication d’interface, ni conditions exactes de ralliement.
Les éléments disponibles ne donnent aucun délai, prix de recrutement ou limite de ralliements répétés. Un itinéraire d’ouverture précis dépasserait donc les preuves. Ces valeurs et étapes sont 待确认 pour le client actuel. Le fait confirmé est la possibilité de réunir des Soldats depuis les vagues, sans inventer une économie de recrutement.
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Déplacer les Soldats entre les voies
Le déplacement entre les voies est une capacité explicitement nommée dans la description officielle. L’armée n’est donc pas décrite comme définitivement attachée à sa voie d’apparition. Les Soldats peuvent également recevoir des commandes à travers le champ de bataille. Ces déplacements font partie du système, sans définir la destination obligatoire d’une première armée.
Les sources ne documentent ni itinéraire complet de la carte actuelle, ni durée de trajet, ni règle de formation automatique. Elles n’établissent pas non plus que chaque commande de déplacement fonctionne à l’identique dans toutes les situations. Ces détails d’implémentation sont 待确认. La possibilité de changer de voie ne prouve pas une rotation testée ni une destination toujours correcte.
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Scout et l’exploration
L’exploration fait partie des usages de Soldats cités sur Steam. Le site officiel affiche également Scout dans ses exemples de commandes. Ces sources confirment que la reconnaissance du champ de bataille est une fonction du système. Elles ne donnent ni rayon de vision chiffré ni durée d’exploration.
Un itinéraire fiable, une règle de détection et l’affichage précis des informations restent 待确认. Le nom de la commande ne révèle pas les terrains ou conditions ennemies qui modifient son résultat. Lisez sa description dans le client actuel lorsque le test ouvre. Cette page ne promet aucun bonus de vision ni effet précis de révélation des ennemis.
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Attack et le combat
Steam indique que les Soldats peuvent attaquer les Géants ennemis et submerger les défenses. Le site présente Attack comme exemple de commande. Ce sont des usages de combat confirmés pour l’armée. Ils expliquent son importance aux côtés du Géant sans lui attribuer des dégâts chiffrés ou un résultat garanti.
Les cibles exactes, priorités de ciblage, valeurs de dégâts et portée sont 待确认. La présentation recueillie ne désigne ni ordre d’attaque universellement meilleur ni méthode garantie pour vaincre un Géant. Elle ne documente pas non plus un catalogue complet de défenses. Ce guide conserve la fonction de combat publiée sans la transformer en stratégie de dégâts non testée.
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Capture et les objectifs
Steam cite explicitement la capture d’objectifs dans la description des Soldats. Capture est également montré parmi les commandes du site officiel. Les unités peuvent donc contribuer aux objectifs, au-delà des attaques directes. Les sources ne nomment pas une liste complète d’objectifs actuels et ne donnent pas de formule de capture.
Durées, nombres de Soldats nécessaires, règles d’interruption et emplacements sont 待确认. La présentation générale ne permet pas de choisir un premier objectif universel. Le client actuel doit préciser ces interactions avant la rédaction d’un parcours détaillé. Cette limite empêche de présenter une ancienne carte ou une séquence inventée comme actuelle.
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Retrieve et les ressources
La collecte de ressources est un autre usage officiellement documenté des Soldats. Le site montre Retrieve à côté de cette fonction de collecte. Les informations confirmées placent donc la collecte dans le système d’armée. Elles n’établissent ni revenu par période, ni plafond, ni cycle optimal.
Les types exacts de ressources et une règle universelle de cible pour Retrieve sont 待确认 dans les sources recueillies. Il en va de même pour les durées de trajet, le comportement de livraison et les rendements. Un exemple de commande ne décrit pas toutes les interactions de ressources. Cette page ne calcule aucun gain et ne recommande aucun itinéraire sans ces preuves.
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Enhance et les exemples de commandes
Le site officiel montre Enhance avec Scout, Attack, Capture et Retrieve. Enhance est donc un terme de jeu vérifié dans la présentation actuelle des Soldats. Son effet exact, sa puissance chiffrée et les cibles possibles sont 待确认 ici. Les sources ne permettent pas de le qualifier de bonus offensif, défensif ou universel.
Les cinq noms montrés sont des exemples, et non un total vérifié de commandes. Touches, coûts, délais de récupération et combinaisons ne sont pas documentés dans cette présentation. Vérifiez ces points dans le client Pioneer actuel avant de suivre un guide d’une autre version. Cet article conserve le vocabulaire officiel sans inventer l’interface correspondante.
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Améliorations et Battleworks
Steam indique que le Géant et les Soldats peuvent être améliorés pendant une partie. Cela confirme la progression des Soldats au cours des combats, aux côtés des capacités distinctes du Géant. Le site affiche aussi Soldiers parmi les orientations d’objets ou de builds, avec Kinetic, Alchemic et Survival. Il ne donne ni arbre complet d’améliorations ni meilleur ordre d’achat.
Les Battleworks sont un système de déploiement lié, mais décrit séparément. Les exemples officiels comprennent tranchées, bunkers, cavalerie et largages de Soldats ; le site montre également Ironclad. Ils servent à créer des passages étroits, renforcer des objectifs et influencer les combats. Ces exemples ne prouvent ni classes de Soldats, ni inventaire complet de Battleworks, ni limites chiffrées de déploiement.
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La version couverte par ce guide
Cet article utilise la présentation officielle recueillie le 5 octobre 2026. Le Pioneer Playtest est prévu du 7 au 18 octobre, avec Ubisoft Connect et un compte Ubisoft nécessaires pour participer. Les développeurs indiquent que Soldats, contre-jeu des Battleworks, objets, carte, roster et interface ont évolué depuis l’alpha de septembre 2025. Une ancienne démonstration demande donc une vérification de version avant de reprendre ses contrôles.
Le guide explique les faits publiés sans prétendre à une expérience de jeu personnelle. Les contrôles actuels précis et limites chiffrées restantes sont 待确认 tant qu’une documentation actuelle ne les établit pas. La même exigence vaut pour la composition d’armée, les meilleures séquences de commandes et les statistiques d’unités. Les actions confirmées restent distinctes des conseils réellement testés.
Questions fréquentes
Avant de partir
Les Soldats sont-ils uniquement des unités automatiques ?
Non. La description officielle permet de les rallier depuis les vagues, de les déplacer entre les voies et de les commander sur le champ de bataille.
Ce guide confirme-t-il toutes les commandes et touches ?
Non. Il explique les exemples présentés sur le site officiel. Les contrôles, limites et actions disponibles doivent être vérifiés dans le client actuel.
