01

Qué confirma realmente el sistema de unidades

El Soldier System es la capa de control del ejército de March of Giants. En este MOBA gratuito de 4 contra 4, el Gigante tiene habilidades únicas y los Soldados pueden recibir órdenes en el campo de batalla. Steam describe su reunión desde oleadas que avanzan y su traslado entre líneas. La respuesta a las búsquedas sobre unidades es un sistema de Soldados dirigidos, además del control del Gigante.

La presentación actual no ofrece una lista completa de tipos de Soldados ni una tabla de estadísticas por unidad. Tampoco establece un tamaño máximo de ejército individual. Esos detalles son 待确认, aunque Steam describe combates con cientos de Soldados. La escala anunciada de la batalla no verifica un límite de reclutamiento por jugador.

02

Reunir tropas de las oleadas

Steam dice expresamente que los jugadores pueden reunir Soldados de las oleadas que avanzan. La misma descripción confirma que ese ejército puede llevarse entre líneas. Esta es la base publicada para afirmar que los jugadores dirigen activamente las tropas. No especifica la tecla, la indicación de interfaz ni las condiciones exactas que permiten reunir un Soldado.

El material disponible no confirma tiempos de reutilización, precios de reclutamiento o límites de reuniones repetidas. Una ruta concreta de apertura superaría, por tanto, las pruebas recogidas. Esos valores y pasos son 待确认 para el cliente actual. El hecho confirmado es reunir tropas desde oleadas, sin añadir una economía de reclutamiento inventada.

03

Mover Soldados entre líneas

Llevar Soldados entre líneas es una capacidad nombrada por la descripción oficial. El ejército no se presenta como permanentemente limitado a la línea en la que aparece. Los jugadores también pueden dar órdenes por el campo de batalla. Esto confirma movimiento y control como partes del sistema, sin fijar un destino obligatorio para la primera tropa.

Las fuentes no documentan una ruta completa del mapa actual, duración de viaje o regla de formación automática. Tampoco establecen que todas las órdenes de movimiento funcionen igual en cualquier situación. Esos detalles de implementación son 待确认. Poder cambiar de línea no prueba una rotación testada ni un destino siempre correcto.

04

Scout y la exploración

Explorar es uno de los usos de Soldados citados en Steam. La web oficial también muestra Scout entre sus ejemplos de órdenes. Ambas fuentes confirman la exploración del campo de batalla como función del sistema. No establecen un radio de visión numérico ni una duración de exploración.

Una ruta fiable, reglas de detección y la presentación exacta de información siguen 待确认. El nombre de la orden no dice qué terrenos o condiciones enemigas modifican su resultado. Lee su descripción en el cliente actual cuando abra el playtest para comprobar esos detalles. Esta página no promete un bonus concreto de visión ni un efecto de revelación de enemigos.

05

Attack y el combate

Steam permite enviar Soldados contra Gigantes enemigos y para superar defensas. La web presenta Attack como ejemplo de orden. Son funciones de combate confirmadas para el ejército. Explican su importancia junto al Gigante sin atribuirle una cifra de daño o un resultado garantizado.

Objetivos exactos, prioridades de selección, valores de daño y alcance son 待确认. La presentación recogida no identifica una secuencia de ataque universalmente mejor ni una forma segura de derrotar a un Gigante. Tampoco documenta un catálogo completo de defensas. Esta guía mantiene la función de combate publicada sin convertirla en una estrategia de daño no probada.

06

Capture y los objetivos

Capturar objetivos figura expresamente en la descripción de Soldados de Steam. Capture aparece también entre las órdenes de la web oficial. Eso confirma que las unidades contribuyen a objetivos además de los ataques directos. Las fuentes no nombran una lista completa actual ni aportan una fórmula de captura.

Duración de captura, Soldados necesarios, reglas de interrupción y lugares específicos son 待确认. La presentación general no permite elegir un primer objetivo universal. El cliente actual debe explicar estas interacciones antes de redactar una ruta detallada. Este límite evita presentar un mapa antiguo o una secuencia inventada como hechos actuales.

07

Retrieve y la recogida de recursos

Recoger recursos es otra función de Soldados documentada oficialmente. El ejemplo Retrieve de la web aparece junto a esa función de recogida. La información confirmada sitúa la obtención de recursos dentro del sistema de ejército. No establece una tasa de ingresos, un límite de recursos ni un ciclo óptimo.

Los tipos exactos de recursos y una regla universal de objetivos para Retrieve son 待确认 en las fuentes recogidas. También faltan tiempos de viaje, comportamiento de entrega y rendimientos numéricos. Un ejemplo de orden no explica todas las interacciones con recursos. Esta página no calcula ganancias ni recomienda una ruta sin esas pruebas.

08

Enhance y los ejemplos de órdenes

La web oficial muestra Enhance junto con Scout, Attack, Capture y Retrieve. Enhance es, por tanto, un término verificado del juego en la presentación actual de Soldados. Su efecto preciso, fuerza numérica y objetivos válidos son 待确认 aquí. Las fuentes no permiten llamarlo bonus ofensivo, defensivo o mejora universal.

Los cinco nombres mostrados son ejemplos, no un total verificado de órdenes. Teclas, costes, tiempos de reutilización y combinaciones tampoco se documentan en la presentación recogida. Comprueba esos detalles en el cliente Pioneer actual antes de usar una guía de otra versión como autoridad. El artículo conserva el vocabulario oficial sin inventar la interfaz que lo acompaña.

09

Mejoras de Soldados y Battleworks

Steam dice que el Gigante y los Soldados pueden mejorarse durante una partida. Eso confirma la progresión de tropas dentro de la batalla, junto a las habilidades distintas del Gigante. La web también enumera Soldiers como orientación de objetos o builds, con Kinetic, Alchemic y Survival. No ofrece un árbol completo de mejoras ni el orden de compra más fuerte.

Los Battleworks son un sistema de despliegue conectado, pero descrito aparte. Los ejemplos oficiales incluyen trincheras, búnkeres, caballería y lanzamientos de Soldados; la web muestra además Ironclad. Su propósito publicado es crear pasos estrechos, reforzar objetivos e influir en batallas. Esos ejemplos no prueban clases de Soldados, inventario completo de Battleworks ni límites numéricos de despliegue.

10

Qué versión cubre esta guía

El artículo utiliza la presentación oficial recogida el 5 de octubre de 2026. El Pioneer Playtest está previsto del 7 al 18 de octubre y exige Ubisoft Connect y una cuenta Ubisoft. Los desarrolladores dicen que Soldados, contrajuego de Battleworks, objetos, mapa, plantel e interfaz evolucionaron tras la alfa de septiembre de 2025. Una demostración antigua necesita verificar su versión antes de reutilizar controles.

La guía explica hechos publicados sin afirmar una prueba directa del juego. Los controles actuales precisos y límites numéricos restantes son 待确认 hasta disponer de documentación vigente. El mismo criterio se aplica a composición del ejército, mejores secuencias de órdenes y estadísticas de unidades. Las acciones confirmadas se mantienen separadas de consejos realmente probados.

Preguntas frecuentes

Antes de salir

¿Los Soldados son solo unidades automáticas de línea?

No. La descripción oficial permite reunir Soldados de las oleadas, moverlos entre líneas y darles órdenes en el campo de batalla.

¿Esta guía confirma todas las órdenes y teclas?

No. Explica los ejemplos de la web oficial. Debes revisar los controles exactos, límites y acciones disponibles en el cliente actual.